В Blender вы можете подразделить куб, а затем использовать пропорциональное редактирование вершин, чтобы вытянуть эту среднюю вершину, и вы можете получить этот профиль. Затем, при необходимости, установите плавное затенение и добавьте модификатор разбиения края. Экспорт как .glb.