Я не знаю, что здесь происходит. Я пытаюсь сделать случайно сгенерированный ландшафт в качестве теста, и этот код является одним из моих экспериментов (я добавляю код для кривизны позже), но он говорит 'попытка индексировать ноль с помощью' Position '', и я понятия не имею, как исправить это.
local Block = game.ReplicatedStorage.Auto_generated
local Plosition = 1
local Line = 1
local Lite = 1
print('1')
Block.Position = Vector3.new(251,35,261)
BlockClone.Position = Vector3.new(Line,pos,Lite)
while Plosition <= 100 do
print('2')
BlockClone = Block:Clone()
BlockClone.Parent = game.Workspace
pos = math.random(0,10)
BlockClone.Position = Vector3.new(Line,pos,Lite)
Line = Line + 10
Plosition = Plosition + 1
if Line == 10 then
Lite = Lite + 10
print('3')
end
if Line == 20 then
Lite = Lite + 10
end
if Line == 30 then
Lite = Lite + 10
end
if Line == 40 then
Lite = Lite + 10
end
if Line == 50 then
Lite = Lite + 10
end
if Line == 60 then
Lite = Lite + 10
end
if Line == 70 then
Lite = Lite + 10
end
if Line == 80 then
Lite = Lite + 10
end
if Line == 90 then
Lite = Lite + 10
end
wait(1)
end