Анимация костей Блендера с вытянутой вершиной, не движущейся, как ожидалось - PullRequest
0 голосов
/ 01 мая 2020

Я действительно новичок в блендере. Мне удалось сделать модель тела и структуры кости. У меня две проблемы:

  1. Но когда я пытаюсь повернуть кость руки, все мое тело движется. Почему это происходит? Я следовал руководству и сделал ctrl+P и armature deform -> with automatic weights, чтобы связать кости со мной sh. Что я здесь не так делаю?
  2. Кажется, что в соединениях колена и плеча осталась какая-то вытянутая вершина. Как мне это исправить?

enter image description here

1 Ответ

1 голос
/ 05 мая 2020

Недостаточно просто назначить родителя. Тебе нужно накрасить свой me sh, чтобы определить, сколько me sh «слипается» с костями. Смотрите некоторые учебные пособия по такелажу / повесу.

Что касается выдавленной вершины, я не понимаю, что вы имеете в виду. Пожалуйста, пришлите скриншот проблемной области (в режиме редактирования), и я постараюсь вам помочь.

...