Неправильная ось при экспорте анимированной модели из Blender в Xcode - PullRequest
0 голосов
/ 06 мая 2020
  1. У меня в Blender есть следующая рабочая анимированная модель:

Blender Model

Все работает как надо (голова и рука двигаются) .

Я экспортирую его через 'Blender> Export> .dae'

В Xcode я создаю новый проект «Приложение дополненной реальности», а затем импортирую .dae через 'art.scnassets> щелкните правой кнопкой мыши> Добавить файлы ...'. В результате предварительный просмотр выглядит следующим образом:

Xcode Model

Голова и рука начинаются с разных осей, чем в оригинале Blender. Воспроизведение анимации работает, но все не так из-за исходных позиций. Что здесь происходит и как это исправить? ?

...