- У меня в Blender есть следующая рабочая анимированная модель:
Все работает как надо (голова и рука двигаются) .
Я экспортирую его через 'Blender> Export> .dae'
В Xcode я создаю новый проект «Приложение дополненной реальности», а затем импортирую .dae через 'art.scnassets> щелкните правой кнопкой мыши> Добавить файлы ...'. В результате предварительный просмотр выглядит следующим образом:
Голова и рука начинаются с разных осей, чем в оригинале Blender. Воспроизведение анимации работает, но все не так из-за исходных позиций. Что здесь происходит и как это исправить? ?