Пересечения объектов - это то, что используется только в симуляторах физики или игровых движках, когда компьютер вычисляет новые позиции объектов.
Когда вы моделируете в трехмерной программе, вы вручную определяете поверхность объекта. Хотя это не совсем тестирование пересечений, инструменты моделирования предлагают варианты привязки и выравнивания, которые помогут вам расположить несколько поверхностей рядом друг с другом.
Blender имеет несколько параметров привязки , которые будут совмещены с другими вершинами или поверхностями. Обратите внимание, что для создания деталей, которые будут напечатаны в 3D и совмещены вместе, вы должны рассмотреть моделирование с небольшим зазором между двумя поверхностями.