Прыжки с FPS Unity с контроллером персонажей - PullRequest
0 голосов
/ 02 мая 2020

Я довольно новичок в единстве и хотел создать движение FPS. Я нашел этот урок от Brackeys, и он работает относительно хорошо, но если вы прыгаете с потолком над головой, вы летите несколько минут. Мне очень жаль задавать такой базовый c вопрос, но я ничего не смог найти. Вот некоторый код:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerMovement : MonoBehaviour
{

    public CharacterController controller;
    Animator animator;

    public float speed = 7f;
    public float gravity = -9.81f;
    public float jumpHeight = 3f;

    public Transform groundCheck;
    public float groundDistance = 0.4f;
    public LayerMask groundMask;

    Vector3 velocity;
    bool isGrounded;

    void Start()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        isGrounded = Physics.CheckSphere(groundCheck.position, groundDistance, groundMask);

        if(isGrounded && velocity.y < 0)
        {
            velocity.y = -2f;
        }

        float x = Input.GetAxis("Horizontal");
        float z = Input.GetAxis("Vertical");

        if (x != 0)
        {
            animator.SetBool("WalkXTrigger", true);
            x /= 2;
        }
        else
        {
            animator.SetBool("WalkXTrigger", false);
        }

        if (z != 0)
        {
            if (z<0)
            {
                animator.SetBool("WalkBackTrigger", true);
                z /= 1.5f;
            }
            if (z>0)
            {
                animator.SetBool("WalkTrigger", true);
            }
        }
        else
        {
            animator.SetBool("WalkTrigger", false);
            animator.SetBool("WalkBackTrigger", false);
        }

        Vector3 move = transform.right * x + transform.forward * z;

        controller.Move(move * speed * Time.deltaTime);

        if (Input.GetButtonDown("Jump") && isGrounded)
        {
            velocity.y = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2 * gravity);
            animator.SetBool("JumpTrigger", true);
        }

        else
        {
            animator.SetBool("JumpTrigger", false);
        }

        velocity.y += gravity * Time.deltaTime;

        controller.Move(velocity * Time.deltaTime);
    }
}

Так что я думаю, что есть 2 варианта: 1. переместить персонажа вниз, когда он достигнет потолка 2. измерить расстояние между персонажем и потолком и установить его равным высоте прыжка My Проблема: я не знаю, как это сделать. Надеюсь, с моим Engli sh все в порядке, и проблема описана достаточно. Спасибо за вашу помощь

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 02 мая 2020

Я не уверен на 100%, продолжает ли ваш персонаж летать или просто остается там на секунду или две, но в любом случае этот небольшой кусочек кода будет работать.

public GameObject ceiling; //set this to your ceiling in the editor.
public float ceilingDown = 0.5; //if this value doesn't work, just mess around with it a little.

void OnTriggerEnter(ceiling){
    velocity.y -= ceilingDown;
}

Если вы добавите это к вашему коду, это должно заставить игрока немного вниз. Гравитация вступит во владение после этого.

0 голосов
/ 02 мая 2020

У вас есть это в конце вашего обновления l oop, поэтому я предполагаю, что ваш персонаж всегда летает?

velocity.y += gravity * Time.deltaTime;

controller.Move(velocity * Time.deltaTime);

Продолжайте кодировать и практиковаться, и вы поймете это!

...