Моя проблема: мне нужно создать префабы NxN для формирования матрицы на экране. Мое решение:
Все объекты создаются и имеют родительский холст. Мой сборный блок привязан к верхнему левому углу холста. Мое текущее решение, которое не удовлетворяет моей потребности:
int yAnchorPos = -100;
for (int row = 0; row < nBoardSize; ++row)
{
int xAnchorPos = 100;
_mGameBoard[row] = new GameObject[nBoardSize];
for (int col = 0; col < nBoardSize; ++col)
{
_tilePrefab = Instantiate(_tilePrefab, transform.position, Quaternion.identity);
_tilePrefab.transform.SetParent(this.transform);
_tilePrefab.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector3(xAnchorPos,yAnchorPos,0);
_tilePrefab.transform.tag = row.ToString() + col.ToString();
_tilePrefab.transform.name = _tilePrefab.transform.tag;
_mGameBoard[row][col] = _tilePrefab;
_mGameBoard[row][col].GetComponent<Image>().color = colors[UnityEngine.Random.Range(0, 4)];
xAnchorPos += 150;
}
yAnchorPos -= 150;
}
Но я хотел бы, чтобы мои объекты имели одинаковое расстояние между ними, даже если мне нужно сгенерировать матрицу 4x4, 6x6, 8x8 и т. Д. c.
Есть ли решение?