Я создаю 3D-шутер и пытаюсь нанести противнику урон игроку каждые заданные секунды. Я заставил врага наносить урон с помощью радиопередачи, но он наносит урон слишком быстро.
Я думал, что при использовании yield return новый WaitForSeconds (2) будет получать 1 урон от игрока каждые 2 секунды, но он наносит урон игроку намного быстрее.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class EnemyMove : MonoBehaviour
{
public Transform target;
public Transform player;
public float enemySpeed;
public int moveTrigger = 1;
public int isAttacking;
public float distanceFromPlayer;
void Update()
{
distanceFromPlayer = Vector3.Distance(target.transform.position, player.transform.position);
if (distanceFromPlayer <= 10 && moveTrigger == 1)
{
transform.LookAt(target);
StartCoroutine(EnemyDamage());
}
if (distanceFromPlayer <10 && moveTrigger == 1 && distanceFromPlayer >3)
{
transform.Translate(Vector3.forward * enemySpeed * Time.deltaTime);
}
}
IEnumerator EnemyDamage()
{
RaycastHit PlayerHit;
if (Physics.Raycast(target.transform.position, target.transform.forward, out PlayerHit))
{
Debug.Log(PlayerHit.transform.name);
Target target = PlayerHit.transform.GetComponent<Target>();
if (target != null)
{
yield return new WaitForSeconds(2);
GlobalHealth.playerHealth -= 1;
yield return null;
}
}
}
}