Я хотел бы знать, что делает загар угол поля зрения. Я видел следующую строку кода, которую я пытаюсь лучше понять:
float fovLeft = Mathf.Tan(-outerFieldOfView * Math.PI / 180);
float fovTop = Mathf.Tan(-upperFieldOfView * Math.PI / 180);
float fovRight = Mathf.Tan(-innerFieldOfView * Math.PI / 180);
float fovBottom = Mathf.Tan(-lowerFieldOfView * Math.PI / 180);
, тогда как outerFieldOfView находится в градусах по направлению к краю экрана. Я предполагаю, что он используется для определения угла зрения. я правильно понимаю? к чему именно относится загар поля зрения?