Итак, я начал разрабатывать свой мод для minectraft. Один из добавляемых блоков должен быть более мощной версией светящегося камня. Итак, это сценарий:
import net.minecraft.block.SoundType;
import net.minecraft.block.material.Material;
public class FeralFlareBlock extends BlockBase
{
public FeralFlareBlock(String name, Material material)
{
super(name, material);
setSoundType(SoundType.GLASS);
setHardness(0.3F);
setResistance(0.3F);
setHarvestLevel("pickaxe", 1);
setLightLevel(100.0F);
setLightOpacity(1);
}
}
Есть функция setLightLevel, я установил ее на 100, даже если светящийся камень равен 15, поэтому теоретически это должно быть более мощным. Это не так. Не знаю, что я делаю не так, пожалуйста, помогите мне. Спасибо