Первое упоминание @ vilbo.
Что заставляет следующий код работать, так это то, что GrooveJoint ( см. Документы ) создается перпендикулярно шасси автомобиля. GrooveJoint определяет линию, по которой тело может свободно скользить. Определяя GrooveJoint, он прикреплен к шасси автомобиля и к колесу (как для переднего, так и для заднего колеса).
Теперь это выглядит так:
Я преобразовал код (из @vilbo) в python и вот он:
def car(space, speed, add_car):
car_pos = Vec2d(100,500)
#bodies
wheel_color = 0,0,0
chassi_color = 255,0,0
wheelCon_color = 0,255,255
#Wheel 1
mass = 25
radius = 10
moment = pymunk.moment_for_circle(mass, 20, radius)
wheel1_b = pymunk.Body(mass, moment)
wheel1_s = pymunk.Circle(wheel1_b, radius)
wheel1_s.friction = 1.5
wheel1_s.color = wheel_color
#Wheel 2
mass = 25
radius = 10
moment = pymunk.moment_for_circle(mass, 20, radius)
wheel2_b = pymunk.Body(mass, moment)
wheel2_s = pymunk.Circle(wheel2_b, radius)
wheel2_s.friction = 1.5
wheel2_s.color = wheel_color
#Chassi
mass = 30
size = (80,25)
moment = pymunk.moment_for_box(mass, size)
chassi_b = pymunk.Body(mass, moment)
chassi_s = pymunk.Poly.create_box(chassi_b, size)
chassi_s.color = chassi_color
#Positions
chassi_b.position = car_pos + (0,-15)
wheel1_b.position = car_pos + (-25,0)
wheel2_b.position = car_pos + (25,0)
#Joints
spring1 = pymunk.constraint.DampedSpring(chassi_b, wheel1_b, (-25,0), (0,0), 15, 5000, 250)
spring1.collide_bodies = False
spring2 = pymunk.constraint.DampedSpring(chassi_b, wheel2_b, (25,0), (0,0), 15, 5000, 250)
spring2.collide_bodies = False
groove1 = pymunk.constraint.GrooveJoint(chassi_b, wheel1_b, (-25,0), (-25,25), (0, 0))
groove1.collide_bodies = False
groove2 = pymunk.constraint.GrooveJoint(chassi_b, wheel2_b, (25,0), (25,25), (0,0))
groove2.collide_bodies = False
if add_car:
motor1 = pymunk.SimpleMotor(wheel1_b, chassi_b, speed)
motor2 = pymunk.SimpleMotor(wheel2_b, chassi_b, speed)
space.add(
spring1,
spring2,
groove1,
groove2,
motor1,
motor2,
chassi_b,
chassi_s,
wheel2_b,
wheel2_s,
wheel1_b,
wheel1_s
)