Unity - oculus quest - как читать ввод с помощью джойстика - PullRequest
0 голосов
/ 02 августа 2020

Я работаю над проектами для oculus quest с использованием Unity 2019.3. Я уже проделывал некоторую работу в этом направлении и раньше, но я столкнулся с проблемой, по которой у меня возникают проблемы с поиском результатов.

Просто я хочу сослаться на джойстики oculus в скрипте. Я работал с кнопками раньше, и на них просто ссылаются так же легко, как и на обычные входы Unity («огонь», «прыжок» и т. Д. c. Может быть установлен на существующие кнопки ввода, как на контроллере). Я не могу найти ту же информацию для сенсорных джойстиков oculus. Я видел для этого элементы ovrinput, но не в диспетчере ввода Unity. Что бы я использовал, чтобы ссылаться на эти входные данные для поведения кодирования?

Спасибо за ваше время и внимание.

1 Ответ

1 голос
/ 02 августа 2020
if (OVRInput.GetUp(OVRInput.Button.PrimaryIndexTrigger))
{
    // Do something
}

Список всех вводимых OVR можно найти в руководстве Unity здесь .

...