Oculus Quest Single-Pass и Multi-Pass не работают? - PullRequest
0 голосов
/ 20 января 2020

Я использую следующую конфигурацию:

Unity: 2019.2.13f1

Устройство: Oculus Quest Using LWRP

Проблемы: (a) Когда я меняю «Стерео» Режим рендеринга »на« Однопроходный », рендеринг экрана слишком мал и слишком далеко.

(b) Когда я изменяю« Режим стереофонического рендеринга »на« Многопроходный », рендеринг виден только на левом глазу.

(c) Единственный работающий режим - «Мульти-просмотр». К сожалению, при использовании этого метода также возникает дрожание. Изображения, которые находятся рядом с пользователем, начинают дрожать, и это очень хорошо видно.

(c) - причина, по которой я хотел бы использовать однопроходный / многопроходный рендеринг, поскольку тогда это решило бы проблему .

Кто-нибудь сталкивался с подобными проблемами?

1 Ответ

0 голосов
/ 21 января 2020

Это повторяющаяся проблема с LWRP / URP, потому что он использует эффекты постобработки, и для однопроходного стерео рендеринга требуется для настройки шейдеров для поддержки этого И, таким образом, если не считать vis major, лучше всего подходит для стандартного конвейера рендеринга.

...