Я использую следующую конфигурацию:
Unity: 2019.2.13f1
Устройство: Oculus Quest Using LWRP
Проблемы: (a) Когда я меняю «Стерео» Режим рендеринга »на« Однопроходный », рендеринг экрана слишком мал и слишком далеко.
(b) Когда я изменяю« Режим стереофонического рендеринга »на« Многопроходный », рендеринг виден только на левом глазу.
(c) Единственный работающий режим - «Мульти-просмотр». К сожалению, при использовании этого метода также возникает дрожание. Изображения, которые находятся рядом с пользователем, начинают дрожать, и это очень хорошо видно.
(c) - причина, по которой я хотел бы использовать однопроходный / многопроходный рендеринг, поскольку тогда это решило бы проблему .
Кто-нибудь сталкивался с подобными проблемами?