Я делаю игру для Android и iOS.Это довольно простой проект, поэтому во всех материалах используется LWRP Lit shader.Я пытался сделать сборку на iPhone 6s и iPhone XR.На каждом моем устройстве Android и на iPhone XR это работает хорошо.Но на iPhone 6s я замираю с графическими артефактами сразу после загрузки игровой сцены.
В Xcode есть такие ошибки:
В начале:
ERROR: Shader Shader is not supported on this GPU (none of subshaders/fallbacks are suitable)
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/Lightweight Render Pipeline/ScreenSpaceShadows' - Setting to default shader.
ERROR: Shader Shader is not supported on this GPU (none of subshaders/fallbacks are suitable)
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/PostProcessing/Debug/Waveform' - Setting to default shader.
ERROR: Shader Shader is not supported on this GPU (none of subshaders/fallbacks are suitable)
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/PostProcessing/Debug/Vectorscope' - Setting to default shader.
ERROR: Shader Shader is not supported on this GPU (none of subshaders/fallbacks are suitable)
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/PostProcessing/Debug/LightMeter' - Setting to default shader.
ERROR: Shader Shader is not supported on this GPU (none of subshaders/fallbacks are suitable)
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/PostProcessing/Debug/Overlays' - Setting to default shader.
ERROR: Shader Shader is not supported on this GPU (none of subshaders/fallbacks are suitable)
WARNING: Shader Unsupported: 'Hidden/PostProcessing/Debug/Histogram' - Setting to default shader.
В конце (в цикле)
Execution of the command buffer was aborted due to an error during execution. Ignored (for causing prior/excessive GPU errors) (IOAF code 4)
Сейчас я использую Unity 2019.1.0a10, но ранее я пытался сделать сборку с 2018.3.0.11b и 2018.2.17f1.Я также попробовал несколько версий LWRP, но все тот же результат: c
Снимки экрана:
Материалы Я использую одинаковые настройки для всех своих материалов
Настройки LWRP