Как отрегулировать область отражений для 3D модели? - PullRequest
0 голосов
/ 09 июля 2020

Мне нужно отразить определенную область моей текстуры HDRI: уменьшить и сделать ее более гладкой. Например, я хочу сделать это для линз моих очков, чтобы во время отслеживания лица оно выглядело более реалистично c, без резких переключений, как по умолчанию.

Я уже пробовал два способа:

  1. Добавление текстуры для всей сцены моего проекта.
@IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
//...
sceneView.scene.lightingEnvironment.contents = myHDRITexture
//...
Добавление текстуры в Material Inspector-Properties-Blinn-Reflective для необходимого элемента в модели.

пример

Но ни у одного способа нет параметров для отражения заданной области в этой текстуре.

Может мне стоит использовать шейдер, буду рад получить любую информацию.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...