Я успешно импортировал одиночную анимацию с помощью FBX SDK, используя метод FBXNode->EvaluateGlobalTransform(time)
. Но проблема в том, что вы не указываете, какой FBXAnimStack использовать в этом методе. Я думаю, что этот метод по умолчанию просто использует первый стек анимации. Итак, для файла FBX, содержащего несколько анимаций, как я могу импортировать их все?