Как с помощью FBX SDK извлечь несколько анимаций в один файл fbx? - PullRequest
0 голосов
/ 09 июля 2020

Я успешно импортировал одиночную анимацию с помощью FBX SDK, используя метод FBXNode->EvaluateGlobalTransform(time). Но проблема в том, что вы не указываете, какой FBXAnimStack использовать в этом методе. Я думаю, что этот метод по умолчанию просто использует первый стек анимации. Итак, для файла FBX, содержащего несколько анимаций, как я могу импортировать их все?

1 Ответ

0 голосов
/ 12 августа 2020

вы можете перебрать все FbxAnimLayers, а затем перебрать каждый член как FbxAnimStack. Затем для каждого узла / свойства в вашей сцене вы можете получить FbxAnimCurve, измененную в данном AnimStack. Затем оцените это с течением времени.

...