Как запустить событие после завершения продвижения? - PullRequest
0 голосов
/ 17 июня 2020

Я пытаюсь создать плагин, в котором граница следует за игроком и удваивается каждый раз, когда он получает продвижение. Проблема в том, что я не знаю, как определить, когда кто-то получает повышение, и сохранить его в одном классе. Вот текущий код.

survivalBorders.class

package sc458.survivalborders;
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.World;
import org.bukkit.WorldBorder;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.HandlerList;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.PlayerAdvancementDoneEvent;
import org.bukkit.event.player.PlayerEvent;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;

public class survivalBorders extends JavaPlugin {
    public void onEnable() {
        World world = Bukkit.getWorld("survival");
        WorldBorder border = world.getWorldBorder();
        double borderSize = border.getSize();

        while(true) {
            if(PlayerAdvancementDoneEvent) {
                border.setSize(borderSize*2);
            }
        }
    }
    public void onDisable() {

    }
}

MoveEvent.class

package sc458.survivalborders;
import org.bukkit.Bukkit;
import org.bukkit.World;
import org.bukkit.WorldBorder;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent;

public class MoveEvent implements Listener {
    public void onMove(PlayerMoveEvent e) {
        Player p = e.getPlayer();
        World world = Bukkit.getWorld("survival");
        WorldBorder border = world.getWorldBorder();
        int locX = p.getLocation().getBlockX();
        int locZ = p.getLocation().getBlockZ();
        border.setCenter(locX, locZ);
    }
}

1 Ответ

1 голос
/ 17 июня 2020

Попробуйте вызвать PlayerMoveEvent с помощью Listener, и тогда вы можете просто каждый раз, когда он двигается (событие запускается) -> снова установить границу. Так что в основном, когда его координаты изменятся, граница сразу же последует за вами.

public class MoveEvent implements Listener {
   @EventHandler
   public void onMove(PlayerMoveEvent e) {
     Player p = e.getPlayer();
     WorldBorder border = world.getWorldBorder();
     int locX = p.getLocation().getBlockX();
     int locZ = p.getLocation().getBlockZ();
     border.setCenter(locX, locZ);
   }
}
...