Я пытаюсь адаптировать cocos2d-x (C ++) для обнаружения столкновений с точностью до пикселя, как описано в таких сообщениях, как:
https://discuss.cocos2d-x.org/t/pixel-collision-detection-for-v3-x/17680/11
Pixel Perfect Collision Detection в Cocos2dx
Проблема: OpenGL устарел в новых версиях iOS, и вместо него необходимо использовать Metal.
У меня нет опыта работы с Metal, и вместо того, чтобы изобретать велосипед, я задумался, решена ли уже эта проблема.