Для всех, кто ищет ответ, я создал текстовые метки с помощью этой функции:
createTextMesh(text, font, size, mat) {
var shapes = font.generateShapes(text, size);
var geometry = new THREE.ShapeBufferGeometry(shapes);
geometry.center();
geometry.computeBoundingBox();
return new THREE.Mesh(geometry, mat);
}
, и это то, что я в итоге сделал, и это сработало для меня:
// Rings
// 40m ring
const geometry40m = new THREE.RingGeometry(
RADIUS_40M,
RADIUS_40M + 0.6,
30,
8,
4.85,
6);
// 30m ring
const geometry30m = new THREE.RingGeometry(
RADIUS_30M,
RADIUS_30M + 0.6,
30,
8,
4.85,
6);
geometry30m.merge(geometry40m);
// 20m ring
const geometry20m = new THREE.RingGeometry(
RADIUS_20M,
RADIUS_20M + 0.6,
30,
8,
4.85,
6
);
geometry20m.merge(geometry30m);
// adding 40m, 30m and 20m to one mesh
const ringMesh40_30_20m = new THREE.Mesh(geometry20m, whiteMaterial);
ringMesh40_30_20m.layers.set(16);
ringMesh40_30_20m.visible = true;
ringMesh40_30_20m.name = "rings";
this.rings = new THREE.Object3D();
this.rings.add(ringMesh40_30_20m);
// Labels
const fontJson = require("../../../assets/helvetiker_regular.typeface.json");
const font = new THREE.Font(fontJson);
let label20m = this.createTextMesh("20m", font, 0.5, whiteMaterial);
label20m.layers.set(16);
label20m.visible = true;
label20m.name = "label20m";
let label30m = this.createTextMesh("30m", font, 2.2, whiteMaterial);
label30m.layers.set(16);
label30m.visible = true;
label30m.name = "label30m";
let label40m = this.createTextMesh("40m", font, 2.5, whiteMaterial);
label40m.layers.set(16);
label40m.visible = true;
label40m.name = "label40m";
this.rings.add(label20m);
this.rings.add(label30m);
this.rings.add(label40m);
this.rings.getObjectByName("label20m").position.y = -RADIUS_20M;
this.rings.getObjectByName("label30m").position.y = -RADIUS_30M;
this.rings.getObjectByName("label40m").position.y = -RADIUS_40M;
this.rings.lookAt(this.CAMERA_POSITION);
this.scene.add(this.rings);
Получил шрифт от тройки. js официального репо