Функция обновления пользовательского компонента, который я написал, не запускается, когда используется "setAttribute", и я не уверен, почему.
Первоначально я подумал, что это может быть потому, что я создавал настраиваемое поле -door "отдельно и изменяя атрибуты перед помещением их в мою a-сцену, но функция обновления по-прежнему не срабатывала даже после того, как я дождался, пока эти объекты будут помещены в a-сцену.
Я также пробовал использовать указанный здесь прослушиватель событий обновление не запускается в компоненте кадра , но не видел никаких отладочных сообщений от прослушивателя.
Единственный вывод Я вижу одно сообщение «ОБНОВЛЕНИЕ ФУНКЦИИ HIT» после инициализации объекта «дверь-ящик». Я никогда больше не вижу результат, несмотря на все вызовы setAttribute, как показано ниже.
Вот определение моего компонента (обратите внимание, что reconate_walldoor создает me sh и инициализирует объект по желанию):
AFRAME.registerComponent('box-door', {
schema: {
width: {type: 'number', default: 10},
height: {type: 'number', default: 5},
depth: {type: 'number', default: 1},
doorwidth: {type: 'number', default: 3},
doorheight: {type: 'number', default: 4},
dooroffset: {type: 'number', default: 3.5},
color: {type: 'color', default: '#AAA'}
},
init: function () {
var data = this.data;
var el = this.el;
recreate_walldoor(el, data);
this.el.addEventListener('componentChanged',function(e){
console.log("LISTENER TRIGGERED");
});
},
/*
* Update the mesh in response to property updates.
*/
update: function (oldData) {
var data = this.data;
var el = this.el;
console.log("UPDATE FUNCTION HIT...");
// If `oldData` is empty, then this means we're in the initialization process.
// No need to update.
if (Object.keys(oldData).length === 0) { console.log("exit"); return; }
// Geometry-related properties changed. Update the geometry.
if (data.width !== oldData.width ||
data.height !== oldData.height ||
data.depth !== oldData.depth) {
console.log("DIMENSION CHANGE DETECTED");
recreate_walldoor(el, data);
}
// Material-related properties changed. Update the material.
if (data.color !== oldData.color) {
el.getObject3D('mesh').material.color = data.color;
}
}
});
Примерно так происходит изменение атрибута (это выглядит излишне запутанным, но это потому, что я смешиваю код из файлов, чтобы упростить рабочий процесс):
let div = document.createElement('a-entity');
var wall = document.createElement('a-entity');
wall.setAttribute('box-door', "");
wall.setAttribute('height', roomProps.h);
wall.setAttribute('width', roomProps.w);
wall.setAttribute('depth', roomProps.d);
wall.setAttribute('position', roomProps.center.clone().add(offset));
wall.setAttribute('rotation', {x:0, y:90.00 - theta*i, z:0});
wall.setAttribute('static-body', physics);
div.appendChild(wall);
ascene.appendChild(div);