У меня есть 2 объекта, один, который движется вниз с постоянной скоростью, и объект, управляемый игроком. Оба объекта имеют BoxCollider2D и Rigidbody2D, но метод OnCollisonEnter2D, прикрепленный к управляемому объекту, не вызывается. Оба объекта сталкиваются, визуально сталкиваясь друг с другом, и будут вращаться, пока не будет остановлено вращение. Ниже приведен код метода OnCollisonEnter2D. Что я делаю не так?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
publi c class Collisons: MonoBehaviour {publi c int Score;
public void OnCollisonEnter2D(Collider2D collision)
{
GameObject collider = collision.gameObject;
Debug.Log("Collided");
//checks to see if the block is correct;
if (collider.GetComponent<BlockBehavior>().correct)
{
Destroy(collision.gameObject);
Score++;
}
else
{
this.gameObject.GetComponent<Movement>().gameOver = true;
}
}
}