Я ищу, чтобы найти положение на экране определенной c мировой позиции после искажения изображения с помощью искажения линзы стека постобработки. Перед постобработкой я бы сделал это так:
Vector3 worldPosVector;
Vector3 screenPosVector = Camera.WorldToScreenPoint(worldPosVector);
Но это не влияет на искажающую часть постобработки.
Как мне получить screenPosVector после искажения?
Спасибо огромное!
до искажения
после искажения положение куба изменено