Положение мира на экране после постобработки в Unity - PullRequest
0 голосов
/ 27 мая 2020

Я ищу, чтобы найти положение на экране определенной c мировой позиции после искажения изображения с помощью искажения линзы стека постобработки. Перед постобработкой я бы сделал это так:

Vector3 worldPosVector;
Vector3 screenPosVector = Camera.WorldToScreenPoint(worldPosVector);

Но это не влияет на искажающую часть постобработки.

Как мне получить screenPosVector после искажения?

Спасибо огромное!

до искажения

после искажения положение куба изменено

...