Unity 3D Rendering light с эффектом свечения кажется искажающим - PullRequest
0 голосов
/ 04 августа 2020

В настоящее время я работаю над своим первым проектом трехмерного единства, и я возился с эффектами постобработки, чтобы добиться эффекта свечения на моих текстурах на полу и стенах (аналогично дизайну «Трон»;>). Мне удалось нарисовать неоновые светящиеся линии, и я остался доволен результатом, пока не понял, что дальнейшие модули пола и стен кажутся в некотором роде "искаженными", и я не знаю, как это даже объяснить, поэтому я делюсь снимком экрана. ниже: введите описание изображения здесь

Как видите, идущие вперед линии не отображаются полностью, пока я не подойду к ним, и это дает действительно неприятный визуальный побочный эффект. Что я могу с этим сделать? Я новичок в единстве и визуальных эффектах, так что извините, если вопрос глупый. Я использовал стандартный пакет постобработки, применил его к камере с эффектом свечения, пол и стены разделены на 4 темных квадрата с излучающим неоновым материалом между ними, который настроен на свечение. Заранее спасибо!

...