Считывает ли модуль рендеринга Unity всю текстуру или только те пиксели, которые перекрываются UV-разверткой?
Например, в следующей текстуре со следующими UV-развертками необходимы только строки C, D, E и F. . Если не учитывать дополнительное пространство для хранения, которое занимает остальная часть текстуры, есть ли у этого недостатки?
Цветовая сетка частично покрыта UV
Считывает ли средство визуализации всю текстуру или только соответствующие пиксели?