Почему части сетки становятся видимыми, когда я вращаю текстуру, обернутую вокруг нее, с помощью четырехугольной обертки? - PullRequest
0 голосов
/ 22 января 2019

Я использую стандартную четырехугольную упаковку [0.0,0.0 - 1.0,1.0] для заполнения всей сетки текстурой.Но когда я поворачиваю текстуру на сетке, части сетки становятся видимыми, и текстура не оборачивается так, чтобы охватить всю сетку.Я использую C ++ / OpenGL для этого.

...