У меня есть код, который генерирует треугольную сетку из двухмерных фигур.Поскольку эти формы в большинстве случаев имеют неравномерное распределение вершин на поверхности, у меня есть проблема с генерацией ультрафиолетовых лучей, чтобы это не вызывало искажения текстуры.Кто-нибудь может предложить несколько статей, книг, примеров кода, которые рассказывают о методах расчета УФ на плоских сетках?Спасибо