Я часами пытаюсь понять это, но по какой-то причине либо функция isInside, либо обнаружение столкновений не работает ... может кто-нибудь сказать, где я могу ошибаться?
function isInside(locA, sizeA, locB, sizeB){
if ((dist(locA.location.x,locA.location.y,locB.locations.x,locB.locations.y)) < sizeA.size + sizeB.diams){
return true;
}else{
return false;
}
}
function checkCollisions(spaceship, asteroids){
for (var i = 0; i < asteroids.length; i++) {
if (IsInside(spaceship, spaceship, asteroids[i], asteroids[i] ) == true){
gameOver();
}
}
}
class AsteroidSystem {constructor(){
this.locations = [];
this.diams = [];
}
class Spaceship {
constructor(){
this.location = new createVector(width/2, height/2);;
this.size = 50;
}
}