В моей игре я закрыл комнаты с телепортами внутри, чтобы вывести вас наружу. Однако при запекании Occlusion в Unity, когда камера находится внутри замкнутой комнаты, она начинает отбраковывать объекты внутри комнаты.
Например:
При полете за пределами комнаты работает отлично. ( Видео, на котором я захожу в комнату и удаляю внутренние стены )
Я обнаружил один глупый обходной путь: создать в комнате небольшое отверстие, чтобы при выпекании система отсечения окклюзии вещи, это часть снаружи.
Главный вопрос : Кто-нибудь знает, как проинструктировать Unity Culling System рассчитывать отсечение окклюзии, когда тоже внутри комнат?
У меня есть крошечная воспроизводимая тестовая сцена [которую можно скачать здесь] [https://drive.google.com/open?id=1d-dsYILJfFvQ3OudoX9mqON0WozH95tO] .
Я запек окклюзию с помощью следующие настройки: