Нет координат пикселей с плавающей запятой, они все целые числа от 0 до window_width -1. Таким образом, для pygame.draw.circle()
нет причин принимать аргументы с плавающей запятой. Даже если вы написали свою собственную функцию рисования круга, она просто перемещает необходимость использования целых чисел с уровня круга на уровень пикселей.
Вероятно, вы можете просто использовать функцию round( float_value, decimal_places=0 )
, которая будет округлять в целое число, если параметр десятичных разрядов 0
(по умолчанию)
circle_x = round( radius * math.cos(angle) )
circle_y = round( radius * math.sin(angle) )
pygame.draw.circle(screen, (0, 255, 255), (circle_x, circle_y), 8, 0)