Я работаю в игре, которая очень похожа на Марио. Поэтому, когда игрок касается объекта монеты в World Space, мне нужно анимировать, перемещая этот объект монеты в Coin meter, когда режим рендеринга Canvas равен Screen Space - Overlay , я могу легко получить положение объекта спрайта с кодом ниже
CoinSprite Code
GameObject coinCanvasObject = Instantiate(prefab, canvas.transform);//Instantiate coin inside Canvas view
coinCanvasObject.transform.position = Camera.main.WorldToScreenPoint(coinSpriteObject.transform.position);//getting coin position from World Space and convert to Screen Space and set to coinCanvasobject position
AnimateCoin animate = coinCanvasObject.GetComponent<AnimateCoin>();
animate.animateCoin(coinSpriteObject.transform.position);
coinSpriteObject.SetActive(false);
AnimateCoin
public class AnimateCoin : MonoBehaviour
{
private float speed = 0f;
private bool isSpawn = false;
private Vector3 screenPos;
public void animateCoin(Vector3 screenPosTemp, Camera cam, Canvas canvas)
{
screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(screenPosTemp);
isSpawn = true;
}
private void Update()
{
if (isSpawn)
{
speed += 0.025f;
transform.position = Vector3.Lerp(screenPos, targetObject.transform.position, speed);
if (Vector3.Distance(transform.position, targetObject.transform.position) <= 0)
{
StartCoroutine(deActivateCoin());
}
}
}
private IEnumerator deActivateCoin()
{
isSpawn = false;
yield return new WaitForSeconds(0.2f);
gameObject.SetActive(false);
}
}
Так как мне нужно добавить эффект частиц в Вид холста, я меняю режим рендеринга холста на Пространство экрана - Камера . Когда я переключаю холст на этот режим рендеринга, я не мог получить точное положение объекта спрайта, чтобы проследить эффект монеты.