Я предполагаю, что вы буквально имеете в виду телепорт игрока.
В этом случае используйте 2D-коллайдер с включенным IsTrigger . Добавьте скрипт в коллайдер с помощью метода OnTriggerEnter2D () , который обновляет положение любого объекта, который входит в него.
void OnTriggerEnter2D(Collider2D obj)
{
obj.transform.position = new Vector2(XPosition, YPosition);
}