Это звучит немного расплывчато.
Вы можете иметь два TextFields внутри Sprite, что-то вроде:
package {
import flash.display.*;
import flash.text.*;
/**
* @author georgeprofenza
*/
public class FormItem extends Sprite {
private var _label:TextField;
private var _input:TextField;
public function FormItem() {
init();
}
private function init():void{
_label = new TextField();
_label.defaultTextFormat = new TextFormat('Arial',12,0x000000);
_label.selectable = false;
_input = new TextField();
_input.defaultTextFormat = new TextFormat('Arial',12,0x000000);
_input.type = TextFieldType.INPUT;
_input.border = true;
_input.x = _label.width + 5;
addChild(_label);
addChild(_input);
}
public function get labelText():String{
return _label.text;
}
public function get inputText():String{
return _input.text;
}
public function set labelText(text:String):void{
_label.text = text;
_input.x = _label.width + 5;
}
public function set inputText(text:String):void{
_input.text = text;
}
}
}
Или вы можете пойти на полную длину и разработать надлежащий флэш-компонент, вот где эта статья длинная пригодится.
Yahoo! Библиотека компонентов Astra содержит несколько хороших компонентов , которые вы можете использовать.
«Самая простая» версия - использовать компоненты Label и TextInput, поместить их в MovieClip и создать определение компонента:
- Добавление компонентов Label и TextInput в мувиклип
- Назовите экземпляр Label:
- Назовите компонент TextInput
- Щелкните правой кнопкой мыши мувиклип в
библиотека и выберите компонент
Определение:
- Определите свойства , которые вы хотите
изменить , как метка и
введите на панели определения компонентов:
Свяжите определенные свойства с
компоненты с небольшим
ActionScript:
if (this.label) labelComponent.text = this.label;
if (this.input) inputComponent.text = this.input;
Гудлак!