Рендеринг шрифтов Java - PullRequest
       45

Рендеринг шрифтов Java

10 голосов
/ 07 января 2010

Я пытался усовершенствовать свою систему графического интерфейса, написанную на Java, для использования сглаживания на уровне субпикселей и добился успеха, за исключением двух оставшихся аномалий. Это продолжение моего другого вопроса от нескольких недель назад .

Первая проблема заключается в том, что установка подсказок рендеринга KEY_ANTIALIASING на VALUE_ANTIALIAS_ON приводит к тому, что KEY_TEXT_ANTIALIASING игнорируется, когда для него задано значение AA (субпиксельного) AA. Может кто-нибудь пролить некоторый свет на это? В настоящее время я вынужден использовать VALUE_ANTIALIAS_OFF перед рендерингом текста и включить его снова после рендеринга текста (чтобы другие рисунки, такие как круги и т. Д., Выполнялись AA). Эта проблема подтверждается приведенной ниже программой автономного тестирования.

Вторая проблема заключается в том, что я не могу найти способ запросить базовую настройку O / S для AA, поэтому мне нужно сделать довольно хитрый обходной путь, который заключается в создании Swing JLabel, получении его FontMetrics, получении его FontRenderContext и затем получите подсказку АА от этого. Помимо включения Swing в программу, которая в противном случае абсолютно не использует Swing, она не будет работать на устройстве с любой JVM J2ME. Кто-нибудь может предложить лучший способ сделать это? Это нормально, если для этого требуется J5 или J6, так как текущему клуджу уже требуется J6 (но лучше всего использовать J4) Я уже попробовал все настройки по умолчанию и использую компонент AWT вместо JLabel.


Тестовая программа

Эта программа проверяет, что для работы субпиксельного AA сначала должна быть отключена общая настройка AA. (PS: я пишу в резервный буфер, потому что мой основной GUI делает, и я хотел проверить в эквивалентном контексте).

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class AwtTestFrame1b extends Panel {

private final Font                      font=new Font(Font.SANS_SERIF, Font.PLAIN, 16);
private final int                       line=25;

AwtTestFrame1b() {
    setBackground(SystemColor.control);
    }

public void paint(Graphics g) {
    Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;

    int                                 py=0;

    py=paintText(g2d,py,null                                        ,false);
    py=paintText(g2d,py,null                                        ,true );
    py+=line;

    py=paintText(g2d,py,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_OFF     ,false);
    py=paintText(g2d,py,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_DEFAULT ,false);
    py=paintText(g2d,py,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON      ,false);
    py=paintText(g2d,py,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_GASP    ,false);
    py=paintText(g2d,py,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_LCD_HRGB,false);
    py+=line;

    py=paintText(g2d,py,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_OFF     ,true );
    py=paintText(g2d,py,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_DEFAULT ,true );
    py=paintText(g2d,py,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON      ,true );
    py=paintText(g2d,py,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_GASP    ,true );
    py=paintText(g2d,py,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_LCD_HRGB,true );
    py+=line;
    }

private int paintText(Graphics2D g2d, int py, Object val, boolean aa) {
    Graphics2D                          dgc=g2d;
    char[]                              txt=("The quick brown fox jumped over the lazy dog ("+val+", General AA: "+aa+")").toCharArray();
    Image                               img=null;

    GraphicsConfiguration cfg=getGraphicsConfiguration();
    img=cfg.createCompatibleImage(getWidth(),line);
    dgc=(Graphics2D)img.getGraphics();
    dgc.setColor(getBackground());
    dgc.fillRect(0,0,getWidth(),line);
    dgc.setColor(g2d.getColor());

    if(aa       ) { dgc.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON ); }
    else          { dgc.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_OFF); }
    if(val!=null) { dgc.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING,val); }
    dgc.setFont(font);

    dgc.drawChars(txt,0,txt.length,10,line-5);
    g2d.drawImage(img,  0,py,  null);

    dgc.dispose();
    img.flush();

    return (py+line);
    }

public static void main(String[] args) {
    Frame                               wnd=new Frame("AWT Antialiased Text Sample");

    wnd.addWindowListener(new WindowAdapter() {
        public void windowClosing(WindowEvent e) {
            System.exit(0);
            }
        });
    wnd.add(new AwtTestFrame1b());
    wnd.setSize(new Dimension(1000, 600));
    wnd.setVisible(true);
    }

}

Ответы [ 2 ]

10 голосов
/ 07 января 2010

Являются ли AWT Desktop Properties какой-либо помощью? В частности, «awt.font.desktophints» - они содержат подсказки AA, которые используются нативными компонентами, но могут быть применены к любой графике Graphics2D, которую вы хотите.

Просто выстрел в темноте, недавно прочитав раздел АА в Filthy Rich Clients.

Использование будет выглядеть примерно так:

String str = "A quick brown fox jumps over the lazy dog";
Toolkit tk = Toolkit.getDefaultToolkit();
Map desktopHints = (Map)(tk.getDesktopProperty("awt.font.desktophints"));
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;

if(desktopHints != null) {
    g2d.addRenderingHints(desktopHints);
}

g2d.drawString(str, someX, someY);

Я смог получить те же результаты (используя ваш пример класса и drawChars и drawImage, просто набрал drawString для простоты), что и режим LCD HRGB, используя эти подсказки и никаких других вызовов на моем компьютере.

Я не уверен, какой релиз Java требуется, если это то, что вы ищете ...

5 голосов
/ 07 января 2010

Не забывайте: «Реализации могут полностью игнорировать подсказки ».Для справки вот что я вижу в 24 точках:

AwtTestFrame, 24 points

...