Получение координат x, y текстуры, отображенной на сфере (WPF, синхронизация, без visualtreehelper.hittest) - PullRequest
1 голос
/ 08 февраля 2010

технология: WPF, C #

предлог: я делаю игру с пользовательским гироскопом + акселерометр.У меня есть сфера с лабиринтной картой.Текстура отображается с помощью набора позиций и текстурных координат, созданных сторонними разработчиками.Пользователь вращает сферу с помощью устройства, пытаясь решить лабиринт.

вопрос: мне нужно получить координаты карты (x, y) из координат сферы (альфа, гама, тета) с помощью пользовательского сопоставления, чтобы я мог проверить, ударил ли пользователь по стене.Я не могу использовать visualtreehelper.hittest, потому что он асинхронный и мне нужны данные в моем игровом цикле.

спасибо.

1 Ответ

0 голосов
/ 08 февраля 2010

Я изменил свой подход. Я запекла свою текстуру в 3D-программном обеспечении и экспортировала ее обратно в развернутом виде. Теперь я использую эту карту в своем коде позади.

...