технология: WPF, C #
предлог: я делаю игру с пользовательским гироскопом + акселерометр.У меня есть сфера с лабиринтной картой.Текстура отображается с помощью набора позиций и текстурных координат, созданных сторонними разработчиками.Пользователь вращает сферу с помощью устройства, пытаясь решить лабиринт.
вопрос: мне нужно получить координаты карты (x, y) из координат сферы (альфа, гама, тета) с помощью пользовательского сопоставления, чтобы я мог проверить, ударил ли пользователь по стене.Я не могу использовать visualtreehelper.hittest, потому что он асинхронный и мне нужны данные в моем игровом цикле.
спасибо.