Да, я только начинаю изучать OpenGL ES, и, если честно, это очень сложно.
Просто нужно небольшое руководство, чтобы указать мне правильное направление для моего текущего испытания.
У меня есть некоторый код, который создает трехмерную сферу, на которую наложена текстура (глобус).
Я могу получить координаты касания на сфере, и у меня есть ручка для этого, номой вопрос: как мне добавить еще одну текстуру к этой сфере?
Я хочу иметь возможность коснуться земного шара, а затем "выделить" определенные области, поэтому у меня есть "Выделить изображение", которое я затем хочу отобразитьэто изображение на земном шаре на ощупь.
Это изображение будет обтекать сферу в точке касания.
Правильно ли я думаю, что это случай добавления другой текстуры к уже текстурированнойсфера?Каков будет правильный подход к этому?
Нужно ли мне просто создать 2D-текстуру для отображения или мне нужна 3D-текстура (есть ли такая вещь?)
Нужно ли мнеВам нужно перерисовать всю сферу?
Все это очень запутанно, и некоторые общие указатели будут высоко оценены.
Большое спасибо заранее!