Как работает графическая технология "Unlimited Detail"? - PullRequest
8 голосов
/ 12 апреля 2010

Итак, я наткнулся на этот «новый» графический движок / технологию под названием Unlimited Detail .

Это кажется довольно интересным, учитывая, что это реально, а не подделка.

У них есть несколько видео, объясняющих технологию, но они только царапают поверхность.

Что вы думаете об этом? Возможно ли это программно? Или это просто афера для инвесторов?

Обновление : Поскольку единственный ответ был основан на вокселях, я должен скопировать это с их сайта:

Метод Unlimited Details сильно отличается от любого 3D-метода, который был изобретен до сих пор . В настоящее время в трехмерной графике используются три системы: многоугольники трассировки лучей и облака / воксели облаков точек, все они имеют свои сильные и слабые стороны. Полигоны бегут быстро, но имеют плохую геометрию, трассировка лучей и вокселы имеют идеальную геометрию, но бегают очень медленно. Unlimited Detail - четвертая система , которая больше похожа на алгоритм поиска, чем на 3D-движок

Ответы [ 2 ]

18 голосов
/ 12 апреля 2010

Базовая технология связана с чем-то, называемым разреженными октетами вокселей (см., Например, этот документ ), что не является чем-то невероятно удивительным. Видео не говорит вам о том, что они совсем не подходят для вещей, которые нужно анимировать, поэтому они ограниченно используются для всего, что использует процедурную анимацию (например, всю физику рэгдолла и т. Д.). Так что они очень негибки. Вы можете получить большие детали, но вы получите их в абсолютно статичном мире.

Грубое описание того, как обстоят дела с этой технологией в основных играх: здесь . Вы также захотите проверить работу Самули Лейна ; он финский исследователь, который много внимания уделяет этому вопросу и раскрывает некоторые секреты его правильного осуществления.

<Ч />

Обновление: Да, веб-сайт говорит, что он не основан на вокселях. Я подозреваю, что это просто проблема семантики, однако, в том, что они используют по существу вокселей, но поскольку это не точно воксел, они чувствуют себя в безопасности, будучи в состоянии требовать что это не на основе вокселей. В любом случае, магия не в том, насколько она похожа на воксел, а в том, как они выбирают, какие воксели на самом деле показывать. Это основной определитель скорости.

Прямо сейчас, нет невероятно быстрого способа показать воксели (или что-то, приближающее воксель). Поэтому либо они разработали совершенно новый, не прошедший рецензирование метод фильтрации вокселей (или что-то в этом роде), либо они врут.

3 голосов
/ 08 июля 2015

Более подробно вы можете найти в следующих патентах:

«Метод компьютерной графики для визуализации трехмерных сцен»

«Метод эффективной потоковой передачи данных Octree для доступа»
- Каждый воксел (они называют его "узлом") представляется в виде одного бита вместе с информационными вокселями с более высоким уровнем детализации.

Полный текст можно посмотреть онлайн здесь:
https://www.lens.org/lens/search?q=Euclideon+Pty+Ltd&l=en
или
http://worldwide.espacenet.com/searchResults?submitted=true&query=EUCLIDEON

...