Я не могу категорически сказать, что это невозможно, но я могу отметить, что, учитывая в значительной степени отрицательный ответ на недавние изменения OpenGL, я сомневаюсь, что разработчики поспешат внедрить подобные вещи в свои библиотеки.
Например, базовая функциональность рендеринга pyglet в основном опирается на старую систему предварительного шейдера, поэтому у нее практически нет причин предоставлять способ устаревать все старые функции.
Я ожидаю, что если вы хотите этого на ранней стадии, вам придется сделать это самостоятельно.