Показать содержимое RGB888 - PullRequest
1 голос
/ 12 марта 2010

Я должен показать RGB888 содержимое, используя функцию ShowRGBContent .

Следующая функция представляет собой ShowRGBContent для yv12-> rgb565 & UYVY-> RGB565

static void ShowRGBContent(UINT8 * pImageBuf, INT32 width, INT32 height) 
{
LogEntry(L"%d : In %s Function \r\n",++abhineet,__WFUNCTION__);
UINT16 * temp;
BYTE rValue, gValue, bValue;

// this is to refresh the background desktop
ShowWindow(GetDesktopWindow(),SW_HIDE);
ShowWindow(GetDesktopWindow(),SW_SHOW); 

for(int i=0; i<height; i++)
{
 for (int j=0; j< width; j++)        
 {
  temp = (UINT16 *) (pImageBuf+ i*width*PP_TEST_FRAME_BPP+j*PP_TEST_FRAME_BPP);
  bValue = (BYTE) ((*temp & RGB_COMPONET0_MASK) >> RGB_COMPONET0_OFFSET) << (8 -RGB_COMPONET0_WIDTH);
  gValue = (BYTE) ((*temp & RGB_COMPONET1_MASK) >> RGB_COMPONET1_OFFSET) << (8 -RGB_COMPONET1_WIDTH);
  rValue = (BYTE) ((*temp & RGB_COMPONET2_MASK) >> RGB_COMPONET2_OFFSET) << (8 -RGB_COMPONET2_WIDTH);            
  SetPixel(g_hDisplay, SCREEN_OFFSET_X + j, SCREEN_OFFSET_Y+i, RGB(rValue, gValue, bValue));
 }
}

Sleep(2000); //sleep here to review the result

LogEntry(L"%d :Out %s Function \r\n",++abhineet,__WFUNCTION__);
}

Я должен изменить это для RGB888

Здесь в вышеуказанной функции:

************************
RGB_COMPONET0_WIDTH = 5
RGB_COMPONET1_WIDTH = 6
RGB_COMPONET2_WIDTH = 5
************************

************************
RGB_COMPONET0_MASK = 0x001F //31 in decimal
RGB_COMPONET1_MASK = 0x07E0 //2016 in decimal
RGB_COMPONET2_MASK = 0xF800 //63488 in decimal
************************

************************
RGB_COMPONET0_OFFSET = 0
RGB_COMPONET1_OFFSET = 5
RGB_COMPONET2_OFFSET = 11
************************

************************
SCREEN_OFFSET_X = 100
SCREEN_OFFSET_Y = 0
************************

Here 
Also PP_TEST_FRAME_BPP = 2 for yv12 -> RGB565 & UYVY -> RGB565

iOutputBytesPerFrame = iOutputStride * iOutputHeight; 
// where iOutputStride = (iOutputWidth * PP_TEST_FRAME_BPP) i.e (112 * 2)  
// & iOutputHeight = 160 
// These are in case of RGB565

pOutputFrameVirtAddr = (UINT32 *) AllocPhysMem( iOutputBytesPerFrame, 
                                                PAGE_EXECUTE_READWRITE, 
                                                0,
                                                0,
                                                (ULONG *) &pOutputFramePhysAddr); 

// PAGE_EXECUTE_READWRITE = 0x40 mentioned in winnt.h

// Width =112 & Height = 160 in all the formats for i/p & o/p

Теперь моя задача для RGB888. Пожалуйста, направьте меня, что мне делать в этом. ** Заранее спасибо.

1 Ответ

1 голос
/ 12 марта 2010

Преобразование из yuv444 в rgb888 довольно простое, поскольку все компоненты находятся на границах байтов, поэтому битовая маскировка даже не требуется. Согласно статье Википедии nobugz, указанной в разделе комментариев, преобразование может быть выполнено в фиксированной точке с помощью следующего

UINT8* pimg = pImageBuf;
for(int i=0; i<height; i++)
{
    for (int j=0; j< width; j++)        
    {
        INT16 Y = pimg[0];
        INT16 Cb = (INT16)pimg[1] - 128;
        INT16 Cr = (INT16)pimg[2] - 128;
        rValue = Y + Cr + Cr >> 2 + Cr >> 3 + Cr >> 5
        gValue = Y - (Cb >> 2 + Cb >> 4 + Cb >> 5) -
                 (Cr >> 1 + Cr >> 3 + Cr >> 4 + Cr >> 5);
        bValue = Y + Cb + Cb >> 1 + Cb >> 2 + Cb >> 6;
        SetPixel(g_hDisplay, SCREEN_OFFSET_X + j, SCREEN_OFFSET_Y+i, RGB(rValue,
                 gValue, bValue));
        pimg+=3;
    }
}

Это предполагает, что ваш yuv444 имеет 8 бит на семпл (24 бита на пиксель). Преобразование также может быть выполнено с плавающей запятой, но это должно быть быстрее, если оно работает, поскольку ваш источник и адресаты являются фиксированной точкой. Я также не уверен, что преобразование в int16 необходимо, но я сделал это для безопасности.

Обратите внимание, что 444 в yuv444 не относится к тому же, что и 888 в rgb888. 444 относится к подвыборке, которая часто происходит при использовании цветового пространства TUV. Например, в YUV420 Cb и Cr уничтожаются двумя в обоих направлениях. yuv444 просто означает, что все три компонента дискретизированы одинаково (без подвыборки). 888 в rgb888 относится к битам на выборку (8 бит для каждого из трех компонентов цвета).

Я на самом деле не тестировал этот код, но он должен хотя бы дать вам представление, с чего начать.

...