Как указывает Пламен, документацию Quartz 2D стоит прочитать. Кроме того, примечания к курсу доступны в Интернете (формат VoodooPad) для моего курса по разработке для iPhone, где я посвящаю целый класс рисованию Quartz 2D. Образец приложения QuartzExamples , который я создал, показывает некоторые более продвинутые концепции рисования, но образец Apple QuartzDemo - лучшее место, чтобы начать видеть, как можно сделать простое рисование.
В качестве примера рисования галочек для линейки ниже приведен код, который я использовал для создания чего-то подобного:
NSInteger minorTickCounter = majorTickInterval;
NSInteger totalNumberOfTicks = totalTravelRangeInMicrons / minorTickSpacingInMicrons;
CGFloat minorTickSpacingInPixels = currentHeight / (CGFloat)totalNumberOfTicks;
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [MyView blackColor]);
for (NSInteger currentTickNumber = 0; currentTickNumber < totalNumberOfTicks; currentTickNumber++)
{
CGContextMoveToPoint(context, leftEdgeForTicks + 0.5, round(currentTickNumber * minorTickSpacingInPixels) + 0.5);
minorTickCounter++;
if (minorTickCounter >= majorTickInterval)
{
CGContextAddLineToPoint(context, round(leftEdgeForTicks + majorTickLength) + 0.5, round(currentTickNumber * minorTickSpacingInPixels) + 0.5);
minorTickCounter = 0;
}
else
{
CGContextAddLineToPoint(context, round(leftEdgeForTicks + minorTickLength) + 0.5, round(currentTickNumber * minorTickSpacingInPixels) + 0.5);
}
}
CGContextStrokePath(context);
, где currentHeight
- высота области, которую нужно покрыть, а [MyView blackColor]
просто возвращает CGColorRef, представляющий черный цвет.