Android спиннинг изображения - PullRequest
1 голос
/ 14 апреля 2010

Я пытаюсь создать два вращающихся колеса, как в шкивах, поэтому каждый раз, когда присоединяется веревка, два шкива будут вращаться. я пробовал два подхода:

1) использовать Matrix.postRotate в методе onDraw () класса View, который вызывает следующее:

private void drawSpinningWheel(Canvas canvas)
{
    try
    {
        canvas.save();

            Bitmap bitmapOrg = null;

        int iDrawable = R.drawable.spinning_button;

        bitmapOrg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), iDrawable);

        if(bitmapOrg != null)
        {
            int width = bitmapOrg.getWidth(); 
            int height = bitmapOrg.getHeight(); 
            int newWidth = 24; 
            int newHeight = 24; 

            // calculate the scale - in this case = 0.4f 
            float scaleWidth = ((float) newWidth) / width; 
            float scaleHeight = ((float) newHeight) / height; 

            // createa matrix for the manipulation 
            Matrix matrix = new Matrix(); 
            // resize the bit map 
            matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight); 
            matrix.postRotate((float) mDegrees++);

            Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapOrg, 0, 0, 
                    width, height, matrix, true); 

            canvas.drawBitmap(resizedBitmap, matrix, null);

        }

        canvas.restore();
    }
    catch(Exception e)
    {
        Log.e(TAG + "drawSpinningWheel", e.getMessage());
    }

}

но кажется, что изображение не только вращается, но и вращается вокруг другой оси

2) использовать SurfaceView и отдельный поток, в run () вызвать это:

    private void doDraw(Canvas canvas) {
        // Draw the background image. Operations on the Canvas accumulate
        // so this is like clearing the screen.
        canvas.drawBitmap(mBackgroundImage, 0, 0, null);

        int yTop = mCanvasHeight - ((int) mY + mSpinningWheelImageHeight / 2);
        int xLeft = (int) mX - mSpinningWheelImageWidth / 2;

...

        // Draw the ship with its current rotation
        canvas.save();
        canvas.rotate((float) mHeading++, (float) mX, mCanvasHeight
                - (float) mY);

            mSpinningWheelImage.setBounds(xLeft, yTop, xLeft + mSpinningWheelImageWidth, yTop
                    + mSpinningWheelImageHeight);
            mSpinningWheelImage.draw(canvas);


        canvas.restore();
    }

Я получаю вращение, но я не могу добавить еще одно вращающееся колесо. я даже пытался создать другую нить для второго прялки, появляется только одна. кто-то может указать мне правильное направление? спасибо.

3) Хорошо, теперь я также попробовал RotateAnimation:

открытый класс GraphicsView расширяет представление { приватная статическая финальная строка QUOTE = «Никто больше не использует Java. Это большой тяжеловесный мяч и цепь.»;

private Animation anim;
private Animation anim2;

private Bitmap jobs;
private Bitmap wheel;

private int jobsXOffset;        
private int jobsYOffset;

private int wheelXOffset;        
private int wheelYOffset;

public GraphicsView(Context context) 
{
    super(context);
    jobs = BitmapFactory
    .decodeResource(getResources(), R.drawable.spinning_button);

    jobsXOffset = jobs.getWidth() / 2;
    jobsYOffset = jobs.getHeight() / 2;

    wheel = BitmapFactory
    .decodeResource(getResources(), R.drawable.wheel);

    wheelXOffset = jobs.getWidth() / 2;
    wheelYOffset = jobs.getHeight() / 2;


}

private void createAnim(Canvas canvas) 
{
    anim = new RotateAnimation(0, 360, canvas.getWidth() / 2, canvas
            .getHeight() / 2);
    anim.setRepeatMode(Animation.INFINITE);
    anim.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
    anim.setDuration(10000L);
    anim.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());

    startAnimation(anim);
}

private void createAnim2(Canvas canvas) 
{
    anim2 = new RotateAnimation(0, 360, canvas.getWidth() / 2+30, canvas
            .getHeight() / 2);
    anim2.setRepeatMode(Animation.INFINITE);
    anim2.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
    anim2.setDuration(10000L);
    anim2.setInterpolator(new AccelerateDecelerateInterpolator());

    startAnimation(anim);
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);

    // creates the animation the first time
    if (anim == null) {
        createAnim(canvas);
    }

    int centerX = canvas.getWidth() / 2;
    int centerY = canvas.getHeight() / 2;

    canvas.drawBitmap(jobs, centerX - jobsXOffset,
            centerY - jobsYOffset, null);

    canvas.drawBitmap(wheel, centerX - wheelXOffset + 30,
            centerY - wheelYOffset, null);

}

} * * тысяча двадцать-один

, но результат аналогичен Canvas.Rotate, я смог заставить первое изображение нормально вращаться, но второе изображение будет просто вращаться вокруг первого изображения, хотя я заметил, что второе изображение на самом деле тоже вращается. Похоже, мне понадобится отдельный вид для второго изображения, я надеялся избежать этого, потому что я не уверен, как заставить колесо вращаться, но прикрепленная веревка не вращается.

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 14 апреля 2010

Вы пробовали RotateAnimation?

0 голосов
/ 29 июня 2010

Проверьте мой вопрос и ответ, я думаю, что это то, что вы (и я) ищете ... Как вращать значок андроида в его центральной точке?

Я положил три анимации, текст моего логотипа и значок логотипа.Затем я положил отрицательный поворот на текст и положительный на иконку.Это просто, но круто.Ответ на мой вопрос имеет кодовый перечень.

...