Я пытаюсь создать вращающиеся фигуры, плавающие в пространстве. В окружающей среде все еще существует гравитация, однако это не должно влиять на эти объекты платформы, потому что они статичны (верно?). Как я могу применить к нему постоянную angularVelocity ? Кажется, он не применяется, когда я присваиваю ему значение, возможно, из-за его статичности.
Простейшим примером будет прядильное устройство , автоматическое качалка (не подверженная воздействию внешних сил) Все, что я пытаюсь сделать, это вращающийся прямоугольник, который может помешать контролируемому пользователем шару.
Нужно ли использовать Соединения , чтобы закрепить его на месте? Как я могу указать детали, на которые не влияют динамические объекты?
Спасибо всем, у кого есть ответ на этот вопрос!