Как преобразовать фигуру из Directx в gdi + с помощью c # - PullRequest
1 голос
/ 27 января 2010

Я рисую круг в c #, используя DirectX. Мне нравится рисовать круг с такими же размерами в C #, используя GDI. Это означает, что мне нравится конвертировать этот круг из DirectX в GDI. Любая помощь тела для меня. Пожалуйста, предоставьте ответ для меня. Как я могу это сделать. Любой алгоритм, доступный для этого ........ А также я даю ввод для центра круга (x, y) в этом формате точек. Но в gdi это пиксельный формат. Так как я могу преобразовать точки directx в gdi + пикселей

1 Ответ

3 голосов
/ 08 февраля 2010

Вот ссылка из MSDN, которая представляет Графика и рисование в Windows Forms . И, вероятно, вам понадобится что-то похожее на:

public Form1()
{
    InitializeComponent();

    this.Paint += new PaintEventHandler(Form1_Paint);

    // This works too
    //this.Paint += (_, args) => DrawCircle(args.Graphics);  
}

void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    DrawCircle(e.Graphics);
}

private void DrawCircle(Graphics g)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int radius = 50;

    // The x,y coordinates here represent the upper left corner
    // so if you have the center coordinates (cenX, cenY), you will have to
    // substract radius from  both cenX and cenY in order to represent the 
    // upper left corner.

    // The width and height represents that of the bounding rectangle of the circle
    g.DrawEllipse(Pens.Black, x, y, radius * 2, radius * 2);

    // Use this instead if you need a filled circle
    //g.FillEllipse(Brushes.Black, x, y, radius * 2, radius * 2);

}

После этого вы можете захотеть взглянуть на методы двойной буферизации, несколько ссылок:

...