Я хотел бы загрузить изображение, ранее загруженное с помощью GDI +, в Direct X;Является ли это возможным?Я знаю, что могу сохранить образ на диск и затем загрузить его, используя:
D3DXLoadSurfaceFromFile
Но я хотел бы использовать
D3DXLoadSurfaceFromMemory
с изображением GDI +, загруженным в память;образ GDI + представляет собой GdiPlus :: Тип изображения.
Я использую Visual C ++ 2010.
Заранее спасибо.
Обновление:
using namespace Gdiplus;
std::string decodedImage = base64_decode(Base64EncodedImage);
DWORD imageSize = decodedImage.length();
HGLOBAL hMem = ::GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, imageSize);
LPVOID pImage = ::GlobalLock(hMem);
memcpy(pImage, decodedImage.c_str(), imageSize);
IStream* pStream = NULL;
::CreateStreamOnHGlobal(hMem, FALSE, &pStream);
Image image(pStream);
Приведенный выше фрагмент кода позволяет преобразовать изображение, закодированное в base64 ( Base64EncodedImage ), в изображение GDI +;пока все хорошо, затем я преобразую изображение в виде байтового массива ( буфер ):
int stride = 4 * ((image.GetWidth() + 3) / 4);
size_t safeSize =
stride * image.GetHeight() * 4 + sizeof(BITMAPINFOHEADER) +
sizeof(BITMAPFILEHEADER) + 256 * sizeof(RGBQUAD);
HGLOBAL mem = GlobalAlloc(GHND, safeSize);
LARGE_INTEGER seekPos = {0};
ULARGE_INTEGER imageSizeEx;
HRESULT hr = pStream->Seek(seekPos, STREAM_SEEK_CUR, &imageSizeEx);
BYTE* buffer = new BYTE[imageSizeEx.LowPart];
hr = pStream->Seek(seekPos, STREAM_SEEK_SET, 0);
hr = pStream->Read(buffer, imageSizeEx.LowPart, 0);
В качестве примечания, я могу сохранить байтовый массив на диск в виде изображения PNGбез потерь, а затем загрузите его, используя D3DXLoadSurfaceFromFile .
Далее я создаю и загружаю поверхность:
hr = d3ddevex->CreateOffscreenPlainSurface(image.GetWidth(), image.GetHeight(), D3DFMT_X8R8G8B8, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &surf, NULL);
RECT srcRect;
srcRect.left = 0;
srcRect.top = 0;
srcRect.bottom = image.GetWidth();
srcRect.right = image.GetHeight();
hr = D3DXLoadSurfaceFromMemory(surf, NULL, NULL, buffer, D3DFMT_X8R8G8B8,image.GetWidth(), NULL, &srcRect,D3DX_FILTER_NONE,0);
Это работает, НО изображение кажется все неупорядоченнымповсюду цветные пиксели, но не «читаемое» изображение вообще (как если бы это был тестовый образец из аркадной игры).