Когда вы создаете символ во Flash и экспортируете его в actionscript (в диалоговом окне свойств символа), вы создаете класс, доступный во Flex (после включения результирующего swc в путь библиотеки проекта Flex). Все элементы управления / формы / символы в этом классе будут содержаться и создаваться вместе с содержащим классом.
Если у вас есть какие-либо объекты / символы в этом классе, к которым вы хотели бы получить доступ / изменить / что угодно, вам нужно дать им имя экземпляра (вы можете сделать это без этого шага, но это сложнее). Во Flash вы редактируете (дважды щелкаете) объект класса в библиотеке, затем выбираете конкретный подобъект / символ / элемент управления в объекте класса и присваиваете ему имя, вводя что-либо на вкладке свойств объекта. Это имя будет включено в экспортируемый класс как свойство, к которому вы можете обращаться, как и к любому другому свойству класса (width, height, x, y, ...).
Например, если у вас есть символ ExportedMC, который включает элемент управления TextField, которому вы дали имя экземпляра (например, «txtFieldName»), вы получите к нему доступ во Flex следующим образом:
var t:ExportedMC = new ExportedMC();
t.txtFieldName.text="something";
Flex на самом деле сможет автоматически заполнять имя свойства в классе, поэтому вы легко сможете узнать, сработало ли это или нет.
Надеюсь, это поможет.