Объединение объектов - отличная идея, если вам нужно создавать / уничтожать множество предметов. Flex 4 делает это со своей DataGroup для управления созданием уничтожающих itemRenderers при прокрутке огромных списков, что значительно повышает производительность рендеринга.
И все каркасы частиц ДОЛЖНЫ использовать это, чтобы быть конкурентоспособными.
Ознакомьтесь с этими демонстрационными примерами и презентациями пула объектов для Actionscript:
Я бы порекомендовал использовать пул объектов, если вы создаете / уничтожаете множество объектов. Оптимизация производительности очень важна на раннем этапе, если вы строите сложный проект, и у вас не будет времени вернуться к нему на некоторое время. Объединение объектов проходит долгий путь и его очень легко реализовать.
Надеюсь, это поможет,
Lance