Сохранение массива цветных данных в виде файла PNG на DS - PullRequest
2 голосов
/ 18 октября 2008

Я ищу библиотеку для сохранения массива цветных данных в файл PNG. (Это все, что нужно, верно? Я очень мало знаю о внутренностях PNG.)

Это для использования в разработке Nintendo DS, поэтому предпочтительнее что-то легковесное. Мне не нужны никакие другие необычные функции, такие как вращение и т. Д.

Ответы [ 3 ]

2 голосов
/ 18 октября 2008

Для кодирования любого PNG-файла libpng - путь к прогулке.

Тем не менее, на небольших устройствах, таких как DS, вы действительно хотите сохранить данные изображения в том формате, который ожидает аппаратное обеспечение дисплея. Технически возможно заставить libpng работать на платформе, но это приведет к значительным накладным расходам, как с точки зрения времени загрузки, так и площади.

1 голос
/ 18 октября 2008

Вы смотрели на libpng? http://www.libpng.org/pub/png/libpng.html

Я не уверен, будет ли объем памяти приемлемым, но вы, вероятно, должны знать, что файлы PNG намного сложнее, чем просто массив цветов. Производительность, вероятно, будет проблемой для DS.

Если вы используете libpng, вам также понадобится zlib, и если вы используете DevKitPro, вы, вероятно, столкнетесь с некоторыми отсутствующими функциями (от игры с кодом в течение 5 минут, похоже, он полагается на pow (), который, кажется, не в libnds.) Я понятия не имею, что официальный Nintendo SDK предлагает в виде стандартной библиотеки - вы можете быть в лучшей форме, если вы используете это.

0 голосов
/ 27 октября 2008

Мне удалось найти библиотеку, которая поддерживает PNG (использует libpng) и позволяет вам просто предоставить ей необработанные данные изображения.

Это называется LibPicture . Это немного здоровенно, хотя: ~ 1 МБ.

...