ObjectAlloc
отслеживает все выделение и освобождение памяти за время работы вашей программы.
Living bytes, or Net bytes
- это объем памяти, используемый вашим приложением в тот момент, который вы выбрали на временной шкале. Это будет включать утечку памяти, поскольку утечка памяти никогда не освобождается.
#Living
- это количество выделений определенного размера / типа объекта (и все еще выделенных). Это очень полезно при поиске утечек.
Например, если вы периодически выполняете действие (например, выходите из контроллера модального представления), и вы видите, что #Living
объекта растет на одну и ту же величину каждый раз, то вы, вероятно, вытекли объекты. Затем вы можете подтвердить, углубившись в детали и увидев точную строку кода, которая распределяет объекты, и даже увидеть индекс времени, в котором каждый из них был создан.
Overall bytes
включает память, которая была освобождена. Это полезно для отслеживания этого числа в целях оптимизации производительности, но не в том случае, если вы просто пытаетесь увидеть свой текущий объем памяти или искать утечки.