Соотношение многопроходных текстур по сравнению с цветовой картой - PullRequest
4 голосов
/ 02 марта 2010

У меня есть 4 текстуры, используемые в многопроходном эффекте с цветовой картой высочайшего качества - для этого примера 512x512. В настоящее время карты Normal, Specular и Parallax имеют одинаковые размеры. Дополнительные карты занимают значительную часть VRAM. Это кажется невероятно расточительным.

Мое намерение - уменьшить размер многопроходных карт.

Цвет - 512x512 Нормальный - 256x256 (50% оригинала, чтобы сохранить достаточное количество деталей) Specular - 256x256 (50% от оригинала, еще раз для сохранения деталей) Параллакс - 128x128 (25% оригинала в виде размытого параллакса может быть полезным - или мне так сказали)

У меня вопрос, могу ли я еще уменьшить соотношение карт нормалей, зеркальных изображений и параллакса? Эти отношения кажутся разумными? Какие коэффициенты я должен использовать?

Спасибо, Chris

1 Ответ

2 голосов
/ 03 марта 2010

tbh Я бы хотел сохранить нормальные размеры карты и разбить цветную карту. Все детали в конечном изображении получаются из карты нормалей, очень мало, фактически из карты цветов.

Помимо этого, его сжатие текстур полностью.

...