Я успешно нарисовал мульти-текстурированный многоугольник, но, к сожалению, только первый пиксель наложенной текстуры используется во всей области текстуры.
Вот текстуры (GL_TEXTURE0 и GL_TEXTURE1):
Результат таков:
Используется только красный пиксель вверху. Я пробовал с синим пикселем 1x1 вверху, и я получаю тот же результат с синим наложением.
Мой код:
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
const CGPoint vertices[] = {
ccp(0,0),
ccp(100,0),
ccp(0,100),
ccp(100,100),
};
// This will flip the image for us as well
const CGPoint coordinates[] = {
ccp(0,1),
ccp(1,1),
ccp(0,0),
ccp(1,0),
};
// Config multitextures
glClientActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, icon.name);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, coordinates);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glClientActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, overlay.name);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_MODULATE);
glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, coordinates);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
GLubyte points = 4;
// Draw the square
glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, points);
// Revert back
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
// glClientActiveTexture(GL_TEXTURE0); // breaks multitexturing
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
Это проблема OpenGL, но для тех, кто заинтересован, здесь доступен проект iOS: http://dl.dropbox.com/u/33811812/cocos2d/OpenGLTest.zip
EDIT:
Из Красной Книги:
Если вы используете мультитекстурирование и используете glTexCoord * (), вы настраиваете
координаты текстуры для первого текстурного блока. Другими словами,
использование glTexCoord * () эквивалентно использованию glMultiTexCoord *
(GL_TEXTURE0, ...)
Любые подсказки о том, как передать массив координат? OpenGL ES 1.1 не поддерживает glBegin () и т. Д.