OpenGL ES устанавливает текстурную матрицу для разных текстурных блоков - PullRequest
0 голосов
/ 29 января 2010

с

glMatrixMode(GL_TEXTURE);
..some matrix operations...

Я могу изменить текущую матрицу преобразования текстур. Однако - кажется, что это влияет не на все текстурные блоки (я использую мультитекстурирование)

как я могу изменить матрицу текстуры для разных текстурных единиц?

спасибо!

1 Ответ

0 голосов
/ 29 января 2010

Попробуйте использовать glActiveTexture, чтобы выбрать подходящий стек текстурных матриц. Это работает для OpenGL, и я предполагаю, что это также должно работать для OpenGL ES.

...